Serious Sam (HD): The Second Encounter [PC]

Datum vydání: 2002/2010

Druhý díl, což je prakticky druhá část prvního dílu, protože byl rozdělený na dvě poloviny, začíná tam, kde předchozí díl skončil. Sam ukradl létající talíř a vydal se vesmírem daleko daleko daleko až dorazil do… Jižní Ameriky v dobách Aztéků. Stále se snažíme najít a zničit zlého boha jménem Mental. V prvním díle jsme porazili jeho generála UGN-Zan III a v druhém se utkáme se dalším – s Mordecai The Summoner.

Celý příspěvek

Serious Sam (HD): The First Encounter [PC]

Datum vydání: 2001/2009

V roce 1993 vyšel Doom, který započal velkou oblíbenost FPSsek (tzv. „doomovek“), ale časem hráče všechny ty „tupé“ střílečky trochu omrzely a začal se objevovat trend „chytřejších her“ a do stříleček se implementovaly různé adventurní a RPG prvky. Občas byl hráč nucen použít mozek nebo projevit nějakou tu snahu. Tvůrci se také začali zaměřovat na příběh, tj. hodně cutscén, hodně žvanění a zkrátka, čas, kdy jde o to vystřílet hromadu monster, pominul.

Celý příspěvek

Blood [PC]

Rok vydání: 1997

Blood patří společně s Duke Nukem 3D, Shadow Warrior a Exhumed do rodiny devadesátkových her, které frčely na build engine. Kromě engine sdílely i dalších pár věcí – byly (a stále jsou) výborné, mají hustého hlavního hrdinu, co vypouští jednu vtipnou hlášku za druhou a celkově jsou plné humoru, referencí a tak dále.

Celý příspěvek

Unreal Tournament [PC]

Rok vydání: 1999

V devadesátých letech nebyl internet tak běžný jako dnes, takže ho měli jen někteří lidé. A proto tehdejší videohry často obsahovaly jak singleplayerovou část, tak i nějakou multiplayerovou. Např. už první Doom měl normální příběhovou kampaň pro jednoho hráče – procházení jedné mapy za druhou až do konce. Plus měl také svou mutiplayerovou část – kdy si hráči buď propojili PC mezi sebou, nebo využili internet. Doom tehdy nabízel módy jako deathmatch nebo cooperative.

Celý příspěvek

Project Warlock [PC]

Rok vydání: 2018

Nemohl jsem si nevšimnout, že se tak nějak v poslední době roztrhl pytel s indie hrami. A také s indie hrami, co se snaží oživit retro styl – tj. sprity místo 3D polygonových modelů, pixelová grafika, oldschoolové herní mechanismy… Teoreticky to zní hezky a prakticky to možná i hezké je, ale mně tenhle typ her nějak moc netáhl a raději jsem dal přednost skutečným hrám z devadesátek, než moderním hrám, co jen vypadají jako hry z devadesátek…

Celý příspěvek

The Operative: No One Lives Forever [PC]

Rok vydání: 2000

No One Lives Forever (často zkracováno jako NOLF) je střílečka, co vyšla někdy v roce 2000 a stojí za ní společnost Monolith (která vytvořila i hry jako je Blood, F.E.A.R., Tron 2.0 atd.)… Zřejmě si tehdy řekli, že stříleček, kde se masakrují démoni a ufouni už bylo dost. A proto se tentokrát rozhodli pro svět tajných agentů a špionáží. Ano, NOLF je bondovka.

Celý příspěvek

Quake II [PC]

Tentokrát to tvůrci pojali trochu vážněji. Už tu nejsou legrácky jako je potvorák s motorovkou a granátometem. Už tu není hřebíkomet (jen v datadisku). Quake II je prostě serious business. Zdá se, že na první díl ani nenavazuje nijak příběhově… Nicméně rezavá, industriální atmosféra tu zůstala, o tom žádná.

Celý příspěvek

PowerSlave/Exhumed [PC]

Kromě známých her jako je Doom a Duke Nukem 3D měl každý z nás v dětství nějakou svou srdcovku, která bývala spíše neznámá, ostatními hráči opomíjená, ale my na ně nedáme dopustit a pravidelně se k nim vracíme… Tedy, u mě to není úplně pravda, protože já těch her mám hodně.

Celý příspěvek

Chasm: The Rift [PC]

Rok vydání: 1997

Na konci „divokých“ (jak by řekl Sobotka) devadesátých let – konkrétně září roku 97 – vyšel jeden Quake/Unreal-klon, který však mnoho pozornosti nezískal. Kluci na základních školách si o něm nepovídali, nezabíral první čtyři strany v herních časopisech a dnes, téměř po dvaceti letech, nikdo ani neví, že existuje. Ten klon byl Chasm: The Rift.

Celý příspěvek