Serious Sam 2 [PC]

Rok vydání: 2005

Na druhý díl (technicky vzato třetí, protože první byl rozdělen na dvě poloviny) jsem slyšel spíše více negativních názorů, než těch pozitivních. Není divu, protože pokračování Serious Sama se od prvního dílu značně liší. Je tu spoustu změn, hlavně co se týče celkového designu. Míň krve, míň serious (navzdory názvu), zato víc humoru, více cartoonish style, více family friendly, více barviček a vůbec.

Celý příspěvek

Sigil [PC]

Rok vydání: 2019

Kdo nebo co je John Romero snad nemusím vysvětlovat (tedy kromě toho, že jeho příjmení španělsky znamená „rozmarýn“), protože ho v herním světě zná snad každý. Ale kdyby náhodou přesto někdo nevěděl, která bije, tak Romero je jeden z hlavních zakladatelů ID Software a podílel se na naprosto zásadních PC hrách jako je Doom, Heretic, Hexen, Quake a tak dále.

Celý příspěvek

Serious Sam (HD): The Second Encounter [PC]

Datum vydání: 2002/2010

Druhý díl, což je prakticky druhá část prvního dílu, protože byl rozdělený na dvě poloviny, začíná tam, kde předchozí díl skončil. Sam ukradl létající talíř a vydal se vesmírem daleko daleko daleko až dorazil do… Jižní Ameriky v dobách Aztéků. Stále se snažíme najít a zničit zlého boha jménem Mental. V prvním díle jsme porazili jeho generála UGN-Zan III a v druhém se utkáme se dalším – s Mordecai The Summoner.

Celý příspěvek

Serious Sam (HD): The First Encounter [PC]

Datum vydání: 2001/2009

V roce 1993 vyšel Doom, který započal velkou oblíbenost FPSsek (tzv. „doomovek“), ale časem hráče všechny ty „tupé“ střílečky trochu omrzely a začal se objevovat trend „chytřejších her“ a do stříleček se implementovaly různé adventurní a RPG prvky. Občas byl hráč nucen použít mozek nebo projevit nějakou tu snahu. Tvůrci se také začali zaměřovat na příběh, tj. hodně cutscén, hodně žvanění a zkrátka, čas, kdy jde o to vystřílet hromadu monster, pominul.

Celý příspěvek

Blood [PC]

Rok vydání: 1997

Blood patří společně s Duke Nukem 3D, Shadow Warrior a Exhumed do rodiny devadesátkových her, které frčely na build engine. Kromě engine sdílely i dalších pár věcí – byly (a stále jsou) výborné, mají hustého hlavního hrdinu, co vypouští jednu vtipnou hlášku za druhou a celkově jsou plné humoru, referencí a tak dále.

Celý příspěvek

Unreal Tournament [PC]

Rok vydání: 1999

V devadesátých letech nebyl internet tak běžný jako dnes, takže ho měli jen někteří lidé. A proto tehdejší videohry často obsahovaly jak singleplayerovou část, tak i nějakou multiplayerovou. Např. už první Doom měl normální příběhovou kampaň pro jednoho hráče – procházení jedné mapy za druhou až do konce. Plus měl také svou mutiplayerovou část – kdy si hráči buď propojili PC mezi sebou, nebo využili internet. Doom tehdy nabízel módy jako deathmatch nebo cooperative.

Celý příspěvek

Project Warlock [PC]

Rok vydání: 2018

Nemohl jsem si nevšimnout, že se tak nějak v poslední době roztrhl pytel s indie hrami. A také s indie hrami, co se snaží oživit retro styl – tj. sprity místo 3D polygonových modelů, pixelová grafika, oldschoolové herní mechanismy… Teoreticky to zní hezky a prakticky to možná i hezké je, ale mně tenhle typ her nějak moc netáhl a raději jsem dal přednost skutečným hrám z devadesátek, než moderním hrám, co jen vypadají jako hry z devadesátek…

Celý příspěvek

The Operative: No One Lives Forever [PC]

Rok vydání: 2000

No One Lives Forever (často zkracováno jako NOLF) je střílečka, co vyšla někdy v roce 2000 a stojí za ní společnost Monolith (která vytvořila i hry jako je Blood, F.E.A.R., Tron 2.0 atd.)… Zřejmě si tehdy řekli, že stříleček, kde se masakrují démoni a ufouni už bylo dost. A proto se tentokrát rozhodli pro svět tajných agentů a špionáží. Ano, NOLF je bondovka.

Celý příspěvek

Quake II [PC]

Tentokrát to tvůrci pojali trochu vážněji. Už tu nejsou legrácky jako je potvorák s motorovkou a granátometem. Už tu není hřebíkomet (jen v datadisku). Quake II je prostě serious business. Zdá se, že na první díl ani nenavazuje nijak příběhově… Nicméně rezavá, industriální atmosféra tu zůstala, o tom žádná.

Celý příspěvek